Entradas de la categoría 'Editores'

Nov 03 2011

[Noticias] Reconocimiento al esfuerzo

Este reconocimiento es para Santiago Andrade por el aporte científico en animación y al avance en dar vida a los personajes del proyecto HUAO. Un fuerte abrazo Santy y otro más a todo Blender Ecuador, estamos a punto de culminar este primer paso.

Sep 17 2011

[Noticias] Pelo del monito (3er parte)

Sep 02 2011

[Noticias] Pelo del monito (3er parte)

Otro nuevo look de nuestro monito, utilizamos gravedad para que el cabello caiga y como ven se nos fue la mano, pero ya estamos cerca.

Ago 30 2011

[Noticias] Pelo del monito (2er parte)

Entre los experimento de pelo para el monito nos salio esto, tiene el pelo como el abominable hombre de las nieves, para llegar a esto deselecionamos BLENDER UNITS de la ventana STRAND de los MATERIALES. Esta opción Blender Units es importante para hacer simulaciones de cabello cuando el personajes esta bien alejado pero cuando tienes un primer plano no queda, así nos comento Carlos Sosa.

Ago 25 2011

[Noticias]

En esta escena estamos probando poner los arboles, troncos y demás, realmente resulto un trabajo bastente largo, las hojas de los arboles la solucionamos con simulacion de pelo para que el archivo de la escena no se tan pesada.

Ago 23 2011

[Noticias] Pelo del monito (1ra parte)

Este fue uno de los primeros intentos de ponerle pelo a nuestro monito del proyecto Huao, como ven no nos quedo muy bien, parece una alfombra peluda (de esas nuevas que están en el mercado), seguimos trabajando y haciendo pruebas hasta que nos quede súper bien.

Jun 17 2011

Charla Jornadas UTE 2011

Con buenas expectativas y buenos comentarios termino la charla realizada en la UTE sobre Blender, BlenderEcuador y el proyecto HUAO. Muchas gracias a los asistentes.

Jun 11 2011

Prueba de Animación

Un test de la escena N

Jun 10 2011

Charla de Blender, Jornadas de Comunicación UTE 2011

El Jueves 16 de Junio a las 11:00 se realizará charla de Blender en la Universidad Tecnológica Equinoccial.

Adjunto también el programa completo de las charlas, en donde participa gente muy relevante en el mundo del software libre como Jose Miguel Parella y Paola Miño.
Información JORNADAS JUNIO

Abr 12 2011

Alternativa de RenderFarm, http://www.renderfarm.fi

http://www.renderfarm.fi

Este renderfarm se basa en la aplicación BOINC para utilizar el tiempo muerto de procesamiento, en tiempo de render para otras personas, renderizando alrededor del mundo.
No tiene limitaciones comerciales como lo hacia BURP, y utiliza el mismo sistema de creditos para efectuar nuestro renders. Mientras más puntos tengamos más tiempo de render tendremos. Es por esto que ya esta creado el grupo de BlenderEcuador para ver si acumulamos algunos puntos, y lo usamos para renderizar nuestros proyectos

Saludos
Santiago Andrade

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