Entradas de la categoría 'Carlos Saltos'

Ene 07 2011

Torre de extracción

Torre de extracción que el lo que más se vé en la amazonía.

Saludos Carlos Saltos

Ene 06 2011

Roll de la pierna

Bueno es un video del Roll de la pierna, es el mismo método que nos enseño Juan Carlos Sevillano, está sin sonido pero fácil de hacer.

Saludos Carlos Saltos

Nov 17 2010

Modelos alternos

Bueno como quedamos la ultima reunión de modelar árboles o cosas para el escenario, pues estan subidas al repositorio un par de árboles y la base del mate para el algodón y el envase de las flechas, por otra parte estuve revisando lo que Juan Carlos dijo que podemos usar scripts para la selva o para los árboles pero lo que pude apreciar (si me equivoco haganmelo saber) es que los a árboles no se puede controlar la forma y en neustra selva son distintos arboles con raices mas guesas y grandes, también pude ver que podemos usar el srcipt para hacer las hojas ahi si funciona y el tronco lo modelamos a nuestro gusto.

En las herramientas falta el diente de piraña y la cuerda que lo surbiré estos días.

Saludos


Aqui otro arbol pero estaba probando las texturas

y las herramientas, aquí Cristobal propuso que para mejorar tiempos de render debería usarse estos modelos sin Solidify Modifier

Sep 28 2010

Prueba de estereoscopía

Como están amigos estuve investigando un poco acerca de la estereoscopia y las formas de hacerlo en blender, esta es una primera prueba de la ya conocida animación de Mario y se la puede ver usando gafas R-G, está realizado usando 2 escenas con la descomposición de los colores mediante nodos y juntadas por el mismo proceso.

Carlos Saltos

Espero comentarios ya que al parecer la separación de la cámara en esta primera prueba estuvo muy distante pero se puede mejorar uniendo más las cámaras de la primera y la segunda escena o juntando el centro de rotación en ambas escenas.

saludos

Sep 27 2010

Simulación de fluidos

Aqui dejo el video completo del bake de la simulación de los fluidos, esta añadido material y transparencia para simular agua.

Carlos Saltos

Sep 21 2010

Pyramid 50% texturizado

Como están amigos les dejo otros renders del avance de Pyramid Head texturizado al 50% faltan las texturas bump y para darle un poco de brillo que no me acuerdo como se llama pero bueno ustedes saben.

Carlos Saltos

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Sep 17 2010

Progreso Pyramid Head

Como van amigos les dejo un render de mi modelo para que sigan el progreso.

Sugerencias son bien recibidas

Carlos Saltos

cabeza

man

Sep 15 2010

Mapeado UV sencillo

Hola amigos este mini tuto sencillo lo cree por que Byron pidio ayuda para poner texturas UV a un objeto.

Es el más sencillo que conozco.

Carlos Saltos

Saludos

Sep 13 2010

Cuchillo texturizado

Como están aqui les dejo unos avances de mi modelo Pyramid head esta vez el cuchillo está puesto una textura.

Acepto las criticas constructivas asi aprendo. saludos

Carlos Saltos

Sep 12 2010

Test hair

Como están, realice una prueba del nuevo sistema de particulas en blender 2.5 para emular cabello, dejo el modelo y el resultado casi final.

Carlos Saltos

primer render del modelo

render final

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